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Ikariam non è propriamente un gioco di guerra, ma le battaglie terrestri o navali sono all'ordine del giorno. Si può combattere per vari motivi: mostrare la propria superiorità agli avversari, per vendetta o per rubare risorse ecc.; in qualsiasi caso, per poter combattere è necessario possedere:

Bisogna ricordare che la forza militare di un giocatore non sta solo nella quantità di truppe e navi possedute (quindi nei suoi Generali), ma anche, e soprattutto, nella sua abilità nel combattere e nelle sue strategie militari.


Unità terrestri Modifica


Truppe

Le truppe servono ad effettuare saccheggi e occupazioni oppure a completare l'attacco precedentemente iniziato con la conquista del Porto.

Esse vengono costruite all'interno della Caserma e sono l'anima della battaglia: senza truppe di terra non si saccheggia!

Le unità terrestri possono spostarsi sia via terra [sulla stessa isola che via mare (tra isole diverse). Nel primo caso il loro tempo di viaggio è solo legato alla loro velocità, diversa per ogni tipo di unità; nel secondo caso, invece, devono spostarsi con l'ausilio delle Navi mercantili e quindi il tempo di spostamento dipende da queste.

Legenda delle caratteristiche delle unità terrestri Modifica

Legenda

1 - Costi dell'unità

Indica la quantità di ciascuna risorsa necessaria per costruire una determinata Unità.

2 - Cittadini impiegati

Indica quanti cittadini verranno prelevati dal Municipio per addestrare l'Unità. I cittadini produttivi quindi diminuiranno, finchè non arriveranno nuovi cittadini a sostituire quelli impiegati in truppe.

3 - Mantenimento

Indica il Costo Orario di mantenimento di una unità. Se l'oro a disposizione termina, in automatico una parte delle Truppe (da quelle con mantenimento più basso a crescere) saranno congedate fino all'ottenimento di un bilancio positivo e quindi perse definitivamente. N.B. Il mantenimento delle truppe in viaggio e nelle città straniere è doppio.

4 - Peso unità

Indica lo spazio occupato dall'Unità su una Nave Mercantile per il trasporto; questo indicatore serve solo negli spostamenti tra le varie isole, nei quali le Truppe di terra devono essere spostate tramite Nave Mercantile

  • Se non si hanno Navi Mercantili a sufficienza per spostare il numero di Truppe voluto, non sarà possibile effettuare il trasporto.
  • Questo valore ovviamente è ininfluente negli spostamenti sulla stessa isola.


5 - Livelli di Caserma

Indica il livello minimo della Caserma necessario per la costruzione dell'Unità; ulteriori livelli oltre il minimo indicato riducono in modo consistente (circa 30 secondi a livello) il tempo di costruzione dell'unità.

6 - Tempo di costruzione

Indica il tempo necessario per costruire l'Unità al livello di Caserma specificato. Più la Caserma cresce di livello, minore sarà il tempo di costruzione.

7 - Punti vita

Rappresenta la resistenza a subire attacchi dalle altre unità; quando, durante un attacco, i Punti Vita dell'unità raggiungono il valore 0, l'unità muore.

8 - Armatura

Rappresenta la Difesa di ciascuna Unità: più è alto il valore, minori saranno i danni subiti dall'unità e quindi minori i Punti Vita persi.

9 - Valore di velocità dell'unità

E' importante sottolineare che questo valore, se riferito ad una unità di terra, è utile solo negli spostamenti tra città e città situate nella stessa isola.

  • Negli spostamenti tra isole, invece, le Truppe devono essere trasportate tramite navi mercantili, quindi la velocità è fissa per ogni unità in relazione alla velocità della nave stessa.
  • Per le Navi da Guerra, invece, quel valore rappresenta la velocità della nave stessa, sia per gli spostamenti nella stessa isola che tra isole diverse.


10 - Dimensione

Rappresenta lo spazio occupato dall'Unità sul campo di battaglia: più spazio occupa, minore sarà il numero di Unità da poter schierare.

11 - Danno dell'arma

Rappresentano i Punti Vita sottratti all'unità avversaria che riceve il colpo; il Danno può essere ridotto dal valore dell'armatura dell'unità che subisce il colpo.

  • Alcune unità possono avere più di un'arma: una per la loro funzione principale e una seconda arma (detta da mischia) che sarà attivata nel caso in cui l'unità venga costretta a combattere corpo a corpo.

12 - Munizioni

Indica il numero di Munizioni che può sparare l'Unità: ogni unità spara un colpo per ogni round, escluso se le mura  sono ancora in piedi. Una volta finite le Munizioni, l'unità viene messa in riserva e non può più sparare. 13 - Requisiti

Indica quali requisiti sono necessari per poter costruire l'unità: Livello Caserma, Ricerche ecc.

Navi Modifica


Navi

Le navi sono costruite nel Cantiere Navale e servono principalmente per conquistare il Porto avversario, e automaticamente per difendere il proprio dai blocchi avversari.

Unica eccezione sono le Navi mercantili che servono per trasportare truppe e merci attraverso il proprio impero o per commerciare al Mercato con altri giocatori. Queste vengono costruite nel Porto.

Le Navi da Guerra sono di fondamentale importanza negli attacchi che avvengono tra le isole. Non importa quante truppe di terra vengono inviate: se prima non viene conquistato il Porto avversario, anche una singola Nave con Ariete lì presente potrà rispedire indietro le tue Navi mercantili (e tutte le Unità terrestri imbarcate su di esse).

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