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Requisiti Modifica

  1. Per colonizzare devi aver ricercato Espansione (Navigazione).
  2. Poi devi costruire il Palazzo. Il numero delle colonie che puoi fondare è limitato dal livello del tuo Palazzo. Per esempio,per fondare la 1a colonia hai bisogno di un Palazzo al Livello 1 e poi per fondare la 2a colonia il tuo Palazzo deve essere ampliato al Livello 2. [1] Senza riduzioni, il Livello 1 del Palazzo necessita di 612 612 Legno e 4 ore per il completamento.
  3. Hai bisogno di 40 40 Cittadini, 9 000 9 000 Gold, 1 250 1 250 Legno e almeno 3 navi mercantili per ogni colonia che vuoi fondare.

Preparazione alla Colonizzazione Modifica

Fondare una nuova colonia creerà corruzione in tutte le tue colonie (non nella tua Capitale). Dovresti espandere la Residenza del Governatore in tutte le colonie esistenti prima di fondare la nuova colonia.

Le residenze devono essere al medesimo livello del Palazzo per avere 0% di Corruzione in tutte le colonie.

Scegliere l'Isola giusta Modifica

Risorse Modifica

La prima cosa da considerare è il tipo di risorsa presente sull'isola da colonizzare. Talvolta può dipendere dalla tua strategia o stile di gioco. Solitamente, comunque, marmo e vino sono le più sicure perché tutti ne hanno bisogno. Specialmente il marmo è da considerare presto in quanto ha un uso molto esteso nella costruzione degli edifici. Devi comunque considerare di ottenere due colonie di marmo come priorità rispetto alle altre risorse, in quanto è largamente utilizzato e facile da scambiare con le altre risorse di cui hai bisogno. Comunque come seconda colonia è consigliabile scegliere quella con il vino (se non è la tua prima) il cui commercio è solitamente costoso.

Il Cristallo è tuttavia la risorsa di lusso meno valutata. Il Cristallo è necessario per reclutare Dottori, Sottomarini, costruire Accademia e Tempio, ampliare le Unità terrestri e le Unità marine nell'Officina, e condurre Esperimenti (per ottenere Punti Ricerca). Potrebbe essere un problema nel Mercato da vendere o comprare. Se tutti quanti seguissero questo suggerimento, sarebbe difficile vendere il Marmo nel Mercato, specialmente perché nel Palazzo e nella Residenza del Governatore non è a lungo richiesto il Marmo.

  1. Se inizi su un'isola con il  Marmo, fai la prima colonia colonia sul  Vino, la seconda sullo  Zolfo;
  1. Se inizi con lo  Zolfo, fai la prima colonia sul  Marmo, la seconda sul  Vino;
  1. Se inizi con il  Cristallo, dai la priorità al  Marmo anche se  Zolfo e  Vino sono davvero importanti ed affrettati a fare le altre colonie;
  1. Se inizi con lo  Zolfo, o specialmente, il  Cristallo, un'altra possibile opzione è di fare una colonia sul  Marmo ed abbandonare la tua capitale. Una quarta città potrebbe essere fatta sul  Cristallo poichè è molto richiesto per fare Accademia e i successivi livelli del palazzo e della Residenza del Governatore.
  • Scegli l'isola anche in dipendanza dalla zona. Per esempio, se devi scegliere tra  Marmo e  Zolfo, ma il  Marmo è molto più richiesto in quella zona rispetto allo  Zolfo, devi andare nell'isola del  Marmo. D'altra parte anche lo  Zolfo potrebbe diventare veramente costoso (specialmente dopo la Patch 0.3.2 che ha richiesto molto  Zolfo per addestrare l'Esercito o le Navi o nel caso dello scatenarsi di una guerra).
  • Globalmente necessiti di un'isola di  Vino ogni 3 città. A seconda della necessità, puoi fondare su un isola di  Zolfo, di  Cristallo, di  Vino. Le restanti devono essere di  Marmo.

Livelli delle Risorse Modifica

Devi inoltre controllare il livello delle cave dell'isola (muovi il mouse sopra di esse per capirlo). Se la falegnameria e la Miniera sono ad un basso livello, non potrei fare un buon uso dell'isola. Se nell'isola vi è il numero massimo possibile di città (16, esclusa la 17° città che costa ambrosia), ma ci sono inattivi, controlla quanto manca alla loro cancellazione. Se nell'isola vi sono inattivi o in vacanza cambia isola: potrebbe essere molto difficile ampliare da solo le miniere. Cerca nei dintorni isole con miniere molto alte. Tuttavia bisogna considerare che nelle isole molto sviluppate, vi sono anche giocatori molto avanti nel gioco, e se non sei alla loro altezza, potresti ritrovarti subito come "Farm". Tuttavia molti giocatori lasciano ai nuovi arrivati un periodo di relativa tranquillità, prima di iniziare a fare pressioni per le donazioni.

Controlla anche i Templi sull'isola. Templi differenti danno benefici differenti.

Distanze Modifica

Prova a scegliere per una tua colonia un'Isola che non sia troppo lontana dalle altre; sarà necessario inviare Risorse avanti e indietro per assicurarsi che ogni colonia cresca senza problemi e non vorrai tenere impegnata la tua flotta Mercantile per ore e ore di viaggio. Peraltro per rapidi movimenti di truppe per difendere una città, sarà più agevole averle vicine tra loro. Tuttavia, se sei un mercante, non cercare di costruirle troppo vicine, o questo porterà ad una sovrapposizione del "trading range" e farà si che tu diventi attaccato alla zona delle tue isole, non sarai in grado di interagire con tante persone e Alleanze.

Fondare una colonia Modifica

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Una colonia in costruzione

I posti che possono essere colonizzati sono contrassegnati da una bandierina gialla nella visuale dell'Isola. Non appena dai l'ordine di fondare una colonia, nel posto scelto per la costruzione, appare l'immagine dei lavori in corso (vedi a lato). A questo punto c'è solo bisogno di aspettare che le Navi Mercantili carichino il necessario, solchino i mari e arrivino a destinazione. Non c'è pericolo che le navi tornino indietro, in quanto il posto che hai scelto viene immediatamente prenotato non appena clicchi il pulsante "fonda colonia".

Se vuoi inviare ulteriori risorse, quali  Legno,  Vino,  Marmo,  Cristallo o  Zolfo oltre a 1250 legni standard richiesti (ad esempio altri 700  Legno per il livello 1 del palazzo), lo puoi fare; ciò richiederà ulteriori navi mercantili oltre alle 3 richieste. Per evitare un sovraccarico di risorse, il gioco ti impedisce di inviare più di 1500 risorse aggiuntive per risorsa (Una nuova città con il municipio livello 1, senza magazzino può stoccare solo 1500 di ciascuna risorsa). La fondazione e lo spostamento di risorse, richiederanno un solo punto azione. Tieni presente, comunque, che non ti conviene riempire eccessivamente la polis di risorse; questo perché:

  • La corruzione nelle nuove colonie è il peggiore ed il primo problema da affrontare. Per questo dovrai ampliare quanto piu rapidamente possibile la residenza del Governatore allo stesso livello del numero delle tue colonie. Per far ciò dovrai ampliare molto il magazzino. Allo stesso tempo non potrai usare il cristallo o lo zolfo. Comunque, la presenza di una taverna ben sviluppata, ti consentirà di riempire velocemente di popolazione la città e di ottenerne i relativi vantaggi.
  • Le risorse inutilizzate ti renderanno un facile bersaglio di attacchi, poichè i grandi giocatori sanno che una nuova città è un facile e redditizio bersaglio. Devi posizionare quanto prima truppe difensive all'interno della città, per evitare quanto sopra citato.

Puoi iniziare ad usare la tua nuova colonia, non appena le navi saranno arrivate a destinazione. Ricorda che all'inizio la Polis non sarà funzionale al 100%, in quanto avrà corruzione; dovrai ampliare la Residenza del Governatore ad un livello appropriato.

Note: E' ottima cosa costruire prima di tutto la Carpenteria e l'Ufficio dell'Architetto, che ti consentiranno di risparmiare centinaia di migliaia di marmo e legno nell'espansione dei vari edifici.


Dopo aver fondato una colonia Modifica

  1. Cambia il nome della tua città
  2. Costruisci e alza il livello della tua Residenza del Governatore, e anche il Magazzino. Costruisci una Taverna e alza il livello cosicchè la popolazione cresce mentre cerchi di ridurre la corruzione. Erigete un Porto e stazionate una piccola guarnigione di difesa. In questo modo la tua città diventerà auto-sufficiente nella produzione di risorse che sono richieste per alzare il livello degli altri edifici.
  3. Non iniziare a raccogliere Risorse o Punti Ricerca nell'Accademia prima di aver abbassato la Corruzione. I tuoi cittadini posso essere più importanti nella produzione di 3  Gold (senza la pena della Corruzione) che nel raccogliere Risorse o eseguire Ricerca, dove potrebbero avere una penalità nella produzione. Un eccezione potrebbe essere se un bene di lusso essenziale diventa costoso,questo potrebbe incidere sulla crescita delle vostre altre città.
  4. Come la tua città cresce, inizia a mandare lavoratori alle risorse dell'Isola, ricorda di donare per aumentare il livello delle cave in accordo con le tasse stabilite dai coisolani, o i tuoi vicini potrebbero risentirsi del tuo comportamento da sanguisuga.

Abbandonare una colonia Modifica

Puoi abbandonare una colonia dal Municipio. Se vuoi abbandonare la tua Capitale, devi prima spostarla in una delle tue colonie usando il "Dichiara questa città capitale del tuo impero" nella Residenza del Governatore.

Motivi dell'abbandono Modifica

Ci sono svariati motivi per cui si può abbandonare una colonia. Uno potrebbe essere che il livello della cava o della miniera o della falagnemeria (essenziali per la produzione delle Risorse) dell'Isola è veramente basso, ed è più facile spostarsi che alzarne il livello. Un altro motivo potrebbe essere che non sei soddisfatto delle risorse presenti nella tua isola, e vuoi cambiare per trovare un'altra isola che si adatti meglio al tuo stile di gioco.

Effetti e consigli Modifica

Quando abbandoni una colonia, perdi tutte le Risorse, i Cittadini e gli Edifici in quella colonia. Per questa ragione, è una buona idea prima demolire tutti gli Edifici per guadagnare un po' di materiali, quindi spostare le risorse in un'altra città. Non puoi abbandonare una colonia fino a che tutti gli "eventi" associati a quella colonia sono finiti, il che include il trasporto di Risorse. Ma se provi e riesci a salvare le risorse, non avrai comunque bisogno di aspettare a lungo. Fai attenzione a quando demolisci gli Edifici che il tuo Magazzino possa tenere tutte le risorse e non vadano perse. Similmente, devi stare attento quando demolisci il tuo Porto, sennò caricare merci diventerà sempre più lento. Si potrebbe anche voler arruolare spadaccini dalla popolazione rimanente e mandarli in un'altra città dove possono aggiungersi alla popolazione di quella città.

Note Modifica

  1. Il Livello massimo possibile per il Palazzo è il Livello 11, oltre il quale non è possibile immagazzinare tutto il  Legno necessario per l'ampliamento in ogni città. Questo vuol dire che non puoi avere più di 11 colonie più la Capitale.

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