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Ci sono diversi tipi di accordi:

  • il trattato commerciale. Quando hai un trattato commerciale con un altro giocatore e quest'ultimo sta vendendo merce al mercato, se tu l'acquisti, nessun altro può acquistarla.
  • il diritto di presidio. Questo accordo permette al giocatore con cui si ha l'accordo di stazionare le sue truppe e navi nella tua città. A differenza del blocco porto e dell'occupazione, è come avere un esercito amico che ti permette di difendere la tua città o effettuare un attacco di massa.
  • l'accordo culturale. Esso permette di posizionare beni culturali nel tuo museo, aumentando la soddisfazione. Per ogni accordo culturale, si hanno 50 punti soddisfazione.

Punti Diplomazia Modifica

Per offrire o accettare la maggior parte degli accordi diplomatici, devi avere Punti Diplomazia disponibili. Puoi aumentarli ogni volta che costruisci o ampli un'Ambasciata.

Per ogni Ambasciata posseduta ottieni una quantità di Punti Diplomazia equivalenti al livello dell'Ambasciata[1] + 2. Per es., il Livello 1 dell'Ambasciata ti dà 3 Punti Diplomazia, mentre il Livello 3 te ne dà 5.

I Punti ottenuti dalle altra Ambasciate sono cumulativi; per esempio se hai tre città, due con le Ambasciate al Livello 4, avrai ( 4 + 2 ) + ( 4 + 2 ) + ( 0 ) = 12 Punti Diplomazia.

Note:

  • Per poter accettare gli accordi non dovete avere Punti Diplomazia negativi. Dal momento che ora l'appartenenza ad un'allenza costa al giocatore 1 Punto Diplomazia , molti giocatori che erano in un'allenza senza aver costruito un'Ambasciata ora hanno un saldo di -1 Punti Diplomazia, per cui non possono chiedere o accettare alcun tipo di accordo (persino quelli - cioè l'accordo culturale - che non richiedono Punti Diplomazia). Per risolvere il problema, bisogna costruire un'Ambasciata oppure lasciare la propria alleanza.

Accordi e costi in Punti Diplomazia Modifica

Accordo Costo in P.D. Costo in P.D.
per accettazione
Ricerca richiesta
Appartenenza ad un'alleanza 1 1 (all'allenza) Culture Straniere (Navigazione)
Fondazione di un'alleanza 3 - Culture Straniere (Navigazione)
Accordo culturale 0 0 Scambio Culturale (Scienza)
Trattato commerciale 2 2 Mercato (Navigazione)
Diritto di presidio 11 2 Diplomazia (Navigazione)
Diritto di presidio per l'alleanza 12 (all'allenza) 4 Diplomazia (Navigazione)
Accordo di pace tra alleanze 0 0 Nessuna

Accordi tra giocatori Modifica

Accordo Culturale Modifica

Opere d'arte.jpg

Prima di poter iniziare a sottoscrivere accordi culturali, è necessario ricercare Scambio Culturale (Scienza) ed avere lo uno slot libero in città per costruire il Museo dove verranno contenute le opere d'arte. Per ogni accordo culturale è necessario avere almeno uno spazio libero in un Museo (ogni livello di espansione corrisponde ad uno spazio occupabile con un'opera). Questi sono i requisiti minimi per un accordo culturale.

L'accordo culturale influenza allo stesso modo entrambi i giocatori che lo stipulano: infatti entrambi ricevono un'opera d'arte nei loro Musei. Per questo sarà necessario che entrambi i giocatori abbiano almeno uno spazio libero nei loro musei. Come detto, ogni trattato vi permettere di ricevere un'opera che viene automaticamente esibita in uno dei vostri musei, aumentando la soddisfazione della popolazione di tale città di +50.

Per offrire un accordo culturale non dovrete far altro che mandare un messaggio cambiando l'oggetto in "Richiedi accordo culturale".

Se l'opzione non sarà presente per l'oggetto, vorrà dire che voi o il giocatore a cui volevate offrire l'accordo avete terminato i posti disponibili. Attenzione: ogni proposta di accordo culturale vi blocca virtualmente un posto al Museo, il che vuol dire che non potrete effettuare più richieste di quanti spazi non abbiate liberi. Per ritirare un'offerta di accordo culturale, ad esempio quando questa viene ignorata dal mancato partner, sarà necessario ritirarla dalla schermata di un vostro museo o via messaggio.

Ovviamente possono essere costruiti diversi musei, uno per città, e quindi si possono avere molti spazi per accordi culturali disponibili e di conseguenza molte opere esibibili.

  • N.B. Dal rilascio della versione 3.4 per stringere accordi culturali è necessario avere un saldo punti diplomazia di almeno 0. Se siete in un'alleanza ma non possedete un'Ambasciata, il vostro saldo sarà -1, e quindi non potrete stringere accordi culturali senza generare errori. Dovrete quindi costruire un'ambasciata o uscire dall'alleanza per poter collezionare nuove opere.

Ogni coppia di giocatori può avere un solo accordo culturale. Questo vuol dire che non potrete stringere 5 accordi culturali con un amico o alleato, ma solo e sempre 1. Per questo gli accordi culturali vi porteranno a fare richieste anche a giocatori che non conoscete pur di riempire i musei. Una volta che il giocatore ricevente ha accettato l'accordo, l'opera guadagnata è automaticamente ed immediatamente messa in esibizione in un museo dove aumenta la soddisfazione. Sta al giocatore, se lo desidera, ridistribuire l'opera dove gli serve. Questo è fattibile cliccando sul pulsante "Ridistribuisci le opere d'arte" che si trova in ogni museo.

Trucchetto: La ridistribuzione degli accordi culturali emula leggermente le funzioni di Ikariam Plus e vi permette di veder un riepilogo della soddisfazione in tutte le vostre città!

Ogni accordo culturale può essere cancellato inviando un messaggio al partner culturale con l'oggetto "cancella trattato culturale". Ci vorranno 3 giorni perchè l'opera venga rimossa e lo spazio nel museo si liberi nuovamente.

Attenzione: attaccare un giocatore con cui avete un accordo culturale farebbe sprofondare la vostra soddisfazione causando un calo di popolazione ingente (-50.00 crescita/h) per 4 ore. Questo è valido anche nel periodo di 3 giorni della cancellazione dell'accordo.

Accordo culturale.jpg

Avviso in caso di attacco a un giocatore con cui si ha un accordo culturale

  • N.B.: Attaccando un giocatore con accordo culturale questo si cancella istantaneamente, ma vi danneggia come spiegato sopra.

Trattato Commerciale Modifica

Economia.jpg

Il trattato commerciale è disponibile solo dopo aver completato la ricerca Mercato (Navigazione) e può essere stipulato solo con giocatori che abbiano a loro volta completato la suddetta ricerca.

Un trattato commerciale vi dà la precedenza negli acquisti al mercato del vostro partner e viceversa. Ciò significa che non appena accettate un'offerta al mercato del vostro partner la quantità di merce che avete deciso di acquistare vi sarà riservata e nessun altro potrà acquistarla al posto vostro, anche se aveva deciso di comprare prima di voi.

  • Un trattato commerciale costa 2 punti diplomazia ad entrambi i giocatori.
  • Le offerte di vendita dei partners commerciali sono visualizzate nella sezione "accordo commerciale" del mercato.
  • Importante: i partners commerciali sono esentati dai limiti di distanza dettati dal raggio d'azione dei propri mercati.

Diritto di Presidio Modifica

Militare.jpg

Una volta effettuata la ricerca Diplomazia (Navigazione) si potranno stringere accordi di presidio militare con altri giocatori non appartenenti alla propria alleanza. Il Diritto di Presidio sarà valido solo per una città, quindi quando lo si richiederà tramite normale messaggio con specifico oggetto, apparirà la stessa opzione con diversi nomi di città.

Una volta stipulato, l'accordo offre al giocatore che lo ha richiesto la possibilità di schierare sulla città in questione truppe e flotte proprio come se fosse una città alleata, quindi pagando un costo di mantenimento doppio.

  • Un diritto di presidio costa 11 Punti diplomazia a chi lo richiede e 2 Punti diplomazia al giocatore che lo concede.
  • Le città in cui si può schierare grazie a un diritto di presidio sono di colore giallo.
  • Ogni diritto di presidio si riferisce ad una città specifica. Per utilizzare più città anche dello stesso player sarà necessario richiedere diversi diritti di presidio, uno per città.
  • In un'alleanza si ha sempre diritto di presidio garantito in tutte le città dei propri alleati, senza doverlo richiedere.

Accordi delle Alleanze Modifica


Per visualizzare gli accordi della propria alleanza, basta cliccare su una delle proprie Ambasciate e poi sul link "Accordi dell`Alleanza" che appare nella colonna di sinistra.

Diritto di Presidio per l'Alleanza Modifica

Il Diplomatico di ogni alleanza, una volta ricercata Diplomazia (Navigazione) richiedere un diritto di presidio valido per tutta l'alleanza. Una volta siglato l'accordo, tutta l'alleanza potrà utilizzare quella città per schierare truppe e navi, sempre a costo di mantenimento doppio.

I Punti Diplomazia che il diplomatico impiegherà per l'operazione saranno quelli disponibili per l'alleanza (visibili nell'Ambasciata). Se non sono abbastanza, è compito del leader trasferirne dalla sua riserva personale affinché ve ne siano liberi a sufficienza per richiedere il diritto di presidio.

  • Un diritto di presidio per l'alleanza costa 12 punti diplomazia all'alleanza e 4 all'ospitante.

Accordo di Pace Modifica

I Diplomatici delle alleanze possono siglare accordi di pace liberamente tra di loro semplicemente cambiando oggetto al messaggio come si fa per richiedere tutti gli accordi.

Una volta siglata la pace questa apparirà in "accordi dell'alleanza", all'interno dell'ambasciata (se l'opzione è stata resa visibile a tutti i membri dal Leader).

Se un giocatore di una delle due alleanze in pace prova ad attaccare un giocatore dell'altra alleanza vedrà comparire un punto esclamativo sulla schermata di partenza/caricamento delle truppe/navi con un avviso che ricorda l'accordo di pace. In caso lo ignorasse e sferrasse ugualmente l'attacco, entrambi i Diplomatici delle alleanze sarebbero avvertiti istantaneamente con un messaggio di sistema che riporta il nome di chi ha infranto l'accordo e le coordinate da cui è partito l'attacco (ma non il nome dell'attaccato).

  • Importante: gli Accordi di pace non costano punti diplomazia, né all'alleanza né al Diplomatico.

NoteModifica

  1. Il livello massimo dell'Ambasciata è il livello 32.

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